


Nicolas Imhof a travaillé sept ans à Los Angeles dans la création d'effets spéciaux sur des films comme : Batman & Robin, Startrek Nemesis, Along Came a Spider, Cats & Dogs, Harry Potter ...
Nicolas Imhof a suivi des études d’art graphiques et de design industriel.
En 1992, il reçoit le premier prix de la « Java Cup » de Sun Microsystème pour la conception d’une borne interactive destinée à la gestion de l’université de Lausanne.
En 1995, « LUP1 », son film de fin d’étude au caractère fantastique reçoit le prix du public du Festival de Milan pour être ensuite diffusé dans de nombreux festivals en Europe et en Amérique où il attire l’attention de plusieurs studios d’effets spéciaux américains qui lui proposent de l’engager.
Il s’installe à Los Angeles en 1996 et travaille pendant six ans avec la société « Rythm&Hues » en tant que modeleur, réalisateur d’effets spéciaux puis superviseur, sur des projets tels que : Batman&Robin, Harry Potter, Le Masque de l’Araignée, Startrek Nemesis, Babe II, etc…
En 2000, suite à une formation avec Geen Allen, il fonde sa société « Arkkana Studio. » et travaille sur des films indépendants en qualité de directeur artistique. Son premier travail sur « Stargeeks » reçoit le prix du public du « Nodance film festival ».
Nicolas revient en Suisse en 2003 et collabore sur des films institutionnels (Nestlé, IMD, Clinique la Prairie, Axair Cobra) des films commerciaux (Mercedes, Renault, Samsung) et des longs-métrages (« Nachbeben » de Stina Werenfels, « Mon frère se Marie » de J.S. Bron, « Nos Archives Secrètes » de Noël Tortajada,…)
En 2008, il développe son premier métier : illustrateur. Il travaille en freelance sur des expositions, à la création de toiles monumentales, au développement de storyboards et d’illustrations 2D, 3D et digitales. C'est un peintre du 21ème siècle, son travail nous interpelle, nous interroge.
On entre dans ses mondes. On voyage à l’intérieur comme par magie. C'est la 3ème dimension.
La Technique
L’illustration numérique ou peinture digitale consiste à peindre en utilisant des outils informatiques. Les moyens traditionnels tels que : pinceaux, crayons, couleurs, … existent virtuellement sur un ordinateur et sont manipulés par l’artiste par le biais d’une tablette graphique. Cette méthode est aussi celle utilisée pour la création d’effets spéciaux au cinéma, comme le matte painting.