


Athanor
Николас Имхоф
С 10 сентября 2009
Николас Имхоф 7 лет работал в Лос-Анджелесе специалистом по спецэффектам в таких фильмах как: Бэтман и Робин, Стартрэк, Спайдерман, Кошки и Собаки, Гарри Поттер…
Николас Имхоф обучался графическому и индустриальному дизайну в Швейцарии и Италии.
В 1992 году, он выиграл главный приз «Java Cup» от компании Sun Microsystems, в области интерактивного дизайна, выполненного для Университета управления в Лозанне.
В 1995 год - «LUP1», дипломная работа студента Имхова выиграла «Приз жюри» на Миланском фестивале. Данная работа принимала участие во многих фестивалях Европы и Америки. И привлекла внимание американских студий SFX, которые незамедлительно предложили подписать контракт с Имховым.
Николас переезжает в Лос-Анджелес в 1996 году, далее следуют 7 лет работы специалистом по спецэффектам в таких фильмах как: Бэтман и Робин, Стартрэк, Спайдерман, Малыш 2, Кошки и Собаки, Гарри Поттер, 6-ой день. Именно участие в этих фильмах помогло ему открыть в себе талант диджитал-художника.
В тоже время, Николас изучал продакшн дизайн под руководством великого мастера Гина Аллена. Также он организовал собственную компанию «Arkkana Studio» и работал в независимом кино в качестве Арт-директора. Его первая работа «Stargeeks» выигрывает Приз зрительских симпатий на фестивале «Nodance Film Fesival».
Он вернулся обратно в Швейцарию в 2003 году и работал арт-директором в рекламе (Nestle, IMD, Clinique la Prairie, Axair Cobra), в том числе и для европейских рекламных кампаний (Mercedes, Renault, Samsung), а также работал в художественных фильмах («Nachbeben» Стины Веренфелс, «Мой брат женится» Дж. Си. Брона, «Наши тайные архивы» Ноеля Тортаджада).
2008 год возвращает Николаса к его первой любви: рисунок, живопись и иллюстрация. Он работает на выставках, создает монументальные холсты, совершенствуется в раскадровке и 2D и 3D графике, в цифровой живописи… Николас – художник 21 века, его работы бросают нам вызов, задают вопросы. И мы готовы войти в его Миры! И мы уже в его измерении!
Техника исполнения.
В цифровой иллюстрации или живописи используются компьютерные «инструменты». Традиционные инструменты: щетки, карандаши, цвета… фактически существуют на компьютере и обработаны посредством компьютерной «таблетки». Точно такой же метод используется в создании спецэффектов в кино и на телевидение.